“悟空”爆火后,文化圈能不能接住大流量? ——顾晓敏参事与青年学者交流文化产业发展
发布日期:2024/09/04 09:17:56
随着“黑神话:悟空”的爆火,相关话题热度不断升高出圈,线下音乐会开票2分钟售罄,游戏主要取景地——山西的文旅信息被频频推上热搜,传统文化元素与现代游戏的结合产生了奇妙的化学反应。在此背景下,如何挖掘其中的成功要素,推动我国文化产业深度发展,成为市政府参事们关注的重点。
9月2日中午,市政府参事、上海立信会计金融学院教授、原副校长顾晓敏与华东师范大学青年学者杨宸,一起走进上海人民广播电台“市民与社会——参事之声”栏目,与主持人秦畅以及市民朋友共同讨论相关热门话题。
节目一开始,顾晓敏参事就坦言,自己其实很少打游戏,只会玩一些类似消消乐的小游戏。但这次被黑神话悟空的热度所吸引,先去看了相关宣传视频,结果一下子被其中富有中国传统韵味的音乐和画面所打动。
作为90后代表的杨宸刚刚把游戏打通,他笑言,“游戏就是我的专业研究方向之一。”其实,他的关注点不仅在于玩游戏,更在于通过电子游戏这一当代青年文化的重要组成部分,研究中国整个当代文化的状态。他表示,整个游戏的剧情体验非常棒,不但在游戏画面中扫描复现了保留完好的悠久历史建筑,而且在剧情文本中融合了很多中国传统文化元素,比如佛教文化、建筑艺术、陕北说书,等等。
听众朋友纷纷留言。有人表示,这个游戏固然做得很好,但也要防止玩得过于沉迷其中。还有人提问,游戏玩多了,是否会影响孩子们的阅读能力。也有听众认为,游戏是个值得大力发展的文化产业,但这需要一个过程,日本游戏动漫产业、韩国韩流都不是一朝一夕形成的。
就听众朋友们关心的话题,顾晓敏和杨宸两位嘉宾各自从自己的研究角度出发进行了探讨。顾晓敏表示,过去我们基本上把电子游戏等类似的东西看作洪水猛兽,认为是精神鸦片,但其实国际上也有相关研究,经常玩游戏的孩子在思维敏捷度、团队合作意识等方面比其他同龄人都有提高。
杨宸表示,正如“黑神话:悟空”制作人冯骥曾发表的一篇文章《谁谋杀了我们的游戏》所说,主要问题还在于中国游戏界之前走偏了,不是追求游戏的可玩性,而倾向于追求游戏的上瘾性,让人沉迷其中,甚至不断氪金消费。其实,好的导向应该是把游戏做成一件“艺术品”,而不是做成一个“毒品”。一般意义上的文学等文化产品也都有这个问题,一种是饱含引导向上价值观的精品,一种是迎合较为低级趣味的粗品、次品。因此,如何创造一个好的市场和产业发展环境,来促进好的文化产品的发展,这一点至关重要。
顾晓敏参事对此深表赞同,并针对文化产业发展问题,作出进一步阐释。她认为,一方面,我们要建立文化自信、鼓励文化创新,分类施策,为“黑神话悟空”等传承展示优秀传统文化的游戏产业,营造一个良好的营商环境,推动其建立成功的商业模式。另一方面,政府还需要考虑为游戏产业出海在会计、法律、知识产权等领域等提供更好更专业的服务。同时,由于文化产业链较长,可能同时涉及IT产业、制造业、媒体业、零售业等领域。政府需要提前布局,做好知识产权保护等措施,让文化产业在走向国际市场时没有后顾之忧。
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